top of page
LEGENDA O DĚTECH Z ČINŽÁKU
Na začátku byla chuť a výzva dělat něco s „našima“ dětma. S teenagerama. Měly jsme představu prostoru na způsob fantaskního světa Narnie, do kterého děti vstupují skrz dveře od skříně, světa, kde existuje magie a dobro se musí postavit zlu. Základně se rýsoval obraz rytíře a princezny uvězněné ve věži uprostřed lesa. Rytíř má partu kamarádů a spolu se ji pokusí zachránit. Navzdory rodičům, navzdory nástrahám, navzdory vlastním limitům. Chtěly jsme něco na způsob počítačové hry, kterým teenageři rozumí nejlépe... Bylo nám jasné, že vynechat moderní technologie nelze, že utvářejí náš svět a realitu nové generace s čím dál větší samozřejmostí. Pak jsme společně s dětmi zkoukly všechny série Stranger Things a viděly jsme, že hranice dobra a zla jsou dnes mnohem víc zastřené, a ne tak jednoznačné. Že zlo se přelévá a démonem může být v podstatě každý. Jako když během noční můry zjistíte, že ten, kdo vám krutě usiluje o život, je zároveň váš nejbližší. Pohled a rozpor dvou generací nám na tom najednou přišel nejzajímavější. A přestože naše snažení přerušil nejdřív covid a pak válka, a některé „děti“ nám mezitím dospěly, navázali jsme na proces, ve kterém jsme se ale pustili hlouběji a snad i mnohem víc na dřeň. Principů klasických pohádek jsme ale vzdát nechtěly, vždyť na nich jsme vyrostly a mají v nás kořeny hluboko. A něco z nich jsme se snažily předat i svým dětem. Tak nám v příběhu zůstaly archetypy jako je Ledová královna pálící smrtelné šípy, Vodní démon, který se snaží do svých hrnců polapit duše, Lesní víla předávající moudrost přírody, věčně nedospělý Faun nebo Pavoučí muž, který okolo své oběti mocně utahuje sítě. Snová Narnie se proměnila v Psychoprostor a vypukl boj. Věříme, že takový zápas může ve výsledku přinést katarzi. Tak společně s dětmi vznikla naše vlastní legenda – legenda o dětech z činžáku, jejich vlastním světě na střeše domu, a o boji na život a na smrt, který k dospívání patří.
Magda a Adéla
bottom of page